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'Street Fighter': a festival of punches, colors and humor that does justice to the video game without any great pretensions

World 1 source 1 country 🔦 Under-reported 12m ago

El término arcade -del latín arcus “arco” procede originalmente de la arquitectura para definir las galerías cubiertas por una sucesión de arcos. Durante el siglo XIX, estos pasajes comerciales neoyorquinos y europeos comenzaron a albergar las primeras atracciones mecánicas y juegos que funcionaban con monedas para entretener al público. Con la llegada de las pantallas digitales en los años 70, los salones sustituyeron las máquinas mecánicas por videojuegos rápidos y competitivos.

Así, la palabra se acortó para bautizar tanto a las cabinas recreativas como a este adictivo género. Hoy en día, un “arcade” ya no es solo el mueble físico, sino todo un género caracterizado por un estilo de juego rápido, de mecánicas directas, controles fáciles de aprender y una dificultad progresiva orientada a batir puntuaciones. Es la antítesis de la simulación compleja: prioriza la acción inmediata frente al realismo técnico.Street Fighter -más concretamente el II, que salió allá por 1991-, era uno de esos videojuegos que ejemplifican el concepto de arcade junto a otros como Pac-Man, Space Invaders o Donkey Kong.

Diseñado por la japonesa Capcom, no fue el primero pero sí el que popularizó los arcades de lucha, pues a continuación le salió competencia como el Tekken o el Mortal Kombat, su némesis occidental. Nació en ese mueble físico del que hablábamos, y en un principio constaba de un panel de control con un joystick de 8 direcciones y 6 botones de acción digital, divididos exactamente en dos filas y que permitían a los jugadores moverse de forma horizontal, saltar, agacharse o, sobre todo, hacer combinaciones de ataques, siendo las más famosas el Shoryuken y el Hadoken.Igual que el arcade transicionó de la galería al salón recreativo, Street Fighter pasó del mueble a la gran pantalla y solo tres años después del fenómeno del videojuego nacía Street Fighter: La última batalla, con un presupuesto de 35 millones de dólares, escrita por el autor de Jungla de cristal y protagonizada por Jean-Claude Van Damme o Raúl Juliá. La recepción de la crítica y de los fanáticos fue absolutamente desastrosa, ya que el director transformó el místico torneo de artes marciales en una genérica trama militar repleta de humor absurdo, desdibujando por completo la identidad de héroes como Ryu y Ken.

Además, el rodaje en Tailandia fue un completo caos debido a las adicciones de Van Damme y la grave… Asunción, 16 oct (EFE).- La delegación italiana resistió este viernes el empuje de Colombia, que esta jornada sumó nuevas medallas en las pruebas de velocidad, y continúa al frente de los Juegos Mundiales de Patinaje de Paraguay, que bajarán el telón este domingo con la esperada competencia de maratón.La Azzurra sobre ruedas encabeza el medallero con 57 preseas, 22 de ellas de oro, 22 de plata y 15 de bronce. Colombia sigue de escolta con 18 doradas, 9 de plateadas y 7 de bronce, para 34 en total, de acuerdo a la última actualización de los organizadores.Francia, que también tiene 34 medallas en total (11/14/9), completa el podio de estos juegos, aunque ya descolgada de la lucha por el título.En el día 15 de los juegos, Colombia volvió a demostrar su hegemonía en velocidad después de que la juvenil Mariana Imitola conquistara el oro en los 15.000 metros eliminación, por delante de la venezolana Charly Álvarez y de la española Carla Plana.Fue la tercera medalla de la cafetera en estos juegos, tras su oro en los 5.000 metros por puntos y una plata en los 10.000 metros eliminación.Mientras en la categoría adulta de los 15.000 metros eliminación, la ecuatoriana Gabriela Vargas le dio el primer oro a su país, escoltada por la colombiana Gabriela Rueda y la taiwanesa Pei-Yu Shih.En tanto que en la división masculina adulta, la delegación cafetera hizo el 1-2 con Kevin Lenis y Juan Mantilla, mientras el local Julio Mirena se colgó el bronce.La jornada de hoy también estuvo marcada por las quejas de una veintena de velocistas, que se negaron a competir en las pruebas de ruta mientras denunciaron el mal estado del asfalto de la avenida Costanera de Asunción.Medios paraguayos difundieron imágenes de patinadores de varios países que permanecieron sentados en la línea de meta colocada en esta arteria vial, que conecta Asunción con ciudades del departamento Central.Los organizadores de las justas postergaron el jueves las pruebas masculina y femenina de esprint de una vuelta, de 10.000 metros por puntos y de 15.000 metros eliminación en sus modalidades juvenil y adulto por el mal estado del asfalto, expuestas por unas 20 delegaciones ante las caídas de varios participantes.La directora general adjunta del certamen, la paraguaya Larissa Schaerer, declaró a la televisión local NPY que la Federación Internacional de Patinaje (World Skate) sancionará a los patinadores que h…

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