El esperado remake de Halo ha llegado a Steam con el pie izquierdo. Los jugadores que decidieron pagar los 80 euros que cuesta la Edición Premium —o 20 euros si cuentan con Game Pass— para acceder a la campaña en solitario hasta cinco días antes de su lanzamiento global, se han topado con serias dificultades técnicas. Problemas de conexión y servidores saturados han empañado la experiencia de quienes buscaban revivir uno de los shooters más influyentes de los últimos 25 años, generando malestar y críticas negativas en la comunidad.
Problemas de servidor en el acceso anticipado de Halo: Campaign Evolved El lanzamiento anticipado de Halo: Campaign Evolved en Steam estaba previsto como un incentivo atractivo para los fanáticos de la saga y para quienes buscaban disfrutar antes que nadie del renovado modo historia. Desde el jueves 23 de julio, los compradores de la Edición Premium podían iniciar sesión y jugar la campaña en solitario, antes de la fecha oficial de estreno fijada para el 28 de julio de 2026. Sin embargo, para muchos, la ilusión duró poco.
A pesar de que el título registró un pico cercano a los 20.000 usuarios conectados simultáneamente según los datos de SteamDB, las primeras horas estuvieron marcadas por cuelgues y bloqueos de acceso. Muchos jugadores reportaron imposibilidad de iniciar sesión para comenzar una partida, incluso en el modo un jugador, debido a la saturación de los servidores del estudio responsable, Halo Studios. Las reseñas en Steam reflejan el descontento: el 31% de las casi 3.000 valoraciones actuales son negativas, muchas de ellas señalando los problemas técnicos y la frustración de no poder disfrutar del juego a pesar del desembolso realizado.
Un usuario expresó su malestar de forma explícita: “No puedo jugar el juego para un jugador porque los servidores están sobrecargados. Que se joda vuestro DRM”, según recoge Gamesradar. Conexión obligatoria en la experiencia de usuario Más allá de los fallos puntuales en el acceso, la exigencia de una conexión permanente a Internet y una cuenta activa de Microsoft para jugar la campaña individual ha sido uno de los puntos más polémicos.
Incluso quienes no han sufrido problemas técnicos han manifestado su desacuerdo con este requerimiento para un juego pensado para disfrutarse en solitario, puesto que limita la accesibilidad y depende de la estabilidad de los servicios en línea.
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