La selección peruana femenina de vóley ya tiene confirmados dos importantes desafíos antes de afrontar el Campeonato Sudamericano 2026. El equipo dirigido por Antonio Rizola viajará a Argentina para medirse ante las ‘panteras’ en dos partidos amistosos que se disputarán el sábado 22 y domingo 23 de agosto en el Microestadio Delmi de Salta. Los encuentros servirán como una prueba de alto nivel para un combinado nacional que busca llegar en mejores condiciones a la cita continental de septiembre.La realización de ambos compromisos fue confirmada por la Federación Salteña de Voleibol, que además anunció el inicio de la venta de entradas para los partidos.
El Seleccionado Femenino de Vóley jugará vs el seleccionado de Perú. La fecha elegida es el fin de semana del sábado 22 y domingo 23 de agosto en el Microestadio Delmi”, informó el organismo a través de sus redes sociales.Serán dos encuentros especialmente importantes para Rizola, quien tendrá al frente a un seleccionado argentino conducido por Facundo Morando. Las ‘panteras’ son una de las principales potencias de Sudamérica y llegan como uno de los combinados llamados a pelear por uno de los boletos al Mundial.Para Perú, en cambio, estos partidos representan una oportunidad para medir su verdadero nivel frente a una selección de mayor jerarquía y corregir los aspectos que quedaron expuestos durante la Copa Sudamericana disputada en Lima.¿Cuándo y dónde se jugará el Campeonato Sudamericano de vóley 2026?El Campeonato Sudamericano de Voleibol Femenino 2026 se disputará del 8 al 13 de septiembre en Río de Janeiro, Brasil.
La competencia tendrá una importancia trascendental para las selecciones participantes, pues entregará un boleto a los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028 al campeón y tres plazas para el Mundial.Para Perú, la cita continental representa una oportunidad histórica de volver a acercarse a la máxima competencia internacional. La selección nacional no disputa un Mundial de categoría mayores desde 2010, por lo que conseguir uno de los tres cupos disponibles se ha convertido en uno de los principales objetivos del proceso encabezado por Rizola.La clasificación al Sudamericano ya fue asegurada por la ‘bicolor’ durante la Copa Sudamericana, por lo que ahora el equipo tendrá varias semanas para preparar una competencia en la que enfrentará a los mejores exponentes del … El abandono progresivo de los juegos físicos por parte de fabricantes como Sony no estaría relacionado únicamente con una estrategia para aumentar los ingresos de sus tiendas digitales.
La fabricación, distribución y comercialización de los discos representa un costo considerable para los editores, hasta el punto de que una copia física puede resultar menos rentable que vender el mismo título mediante una plataforma digital.Según datos recopilados por el periodista Stephen Totilo, de Game File, la producción masiva de un Blu-ray de doble capa utilizado para videojuegos puede costar alrededor de 10 o 11 dólares por unidad. En un juego cuyo precio de lanzamiento es de 70 dólares, solo el disco representa aproximadamente el 15% de su valor de venta.A este importe deben añadirse otros gastos asociados con la versión física, como el diseño y fabricación de la carátula, el transporte, el almacenamiento y los márgenes de las tiendas que comercializan los videojuegos.Fabricar un disco es solo el comienzoEl costo de producir el Blu-ray constituye únicamente una parte de la cadena necesaria para colocar un videojuego físico en las tiendas.El proceso comienza cuando el editor comunica a Sony su intención de lanzar una versión física. Después debe formalizar los acuerdos correspondientes y someter el videojuego al proceso de certificación de la compañía responsable de la consola.Una vez aprobado, comienza la preparación del producto físico.
Esto incluye la elaboración de la carátula, la fabricación de los discos y la determinación de la cantidad de unidades que se producirán.El volumen es otro elemento importante. Fabricar grandes cantidades permite reducir determinados costos unitarios, pero también obliga al editor a asumir el riesgo de producir más copias de las que finalmente conseguirá vender.A diferencia de una descarga digital, cada unidad física requiere materiales, fabricación y transporte antes de llegar al consumidor.Los minoristas también aumentan el precioLa cadena de distribución añade otro costo relevante para los editores. De acuerdo con las fuentes consultadas por Totilo, grandes minoristas pueden quedarse con aproximadamente entre 15% y 20% del precio de venta de un videojuego.Esto significa que de los 70 dólares que puede pagar un consumidor por un lanzamiento, el editor no recibe esa cantidad íntegra.
Parte del dinero se reparte entre los diferentes… “La cercanía también es clave desde lo comercial: si trazás un círculo de mil metros alrededor de cualquier sede, ahí está el 85 o 90% de los clientes.” Así resume Fernando una lógica que atraviesa toda la operación: la ubicación de cada sede, la importación de miles de máquinas y los aranceles que pesan sobre ese equipamiento terminan siendo, aunque no se las llame así, decisiones de logística y comercio exterior.¿Qué te impulsó a meterte en un rubro que en los años 90 todavía era un terreno poco explorado?Lo que me motivó tiene que ver con mi gen emprendedor. Vengo de una familia de inmigrantes italianos de mucho trabajo: un abuelo sastre, otro con un comercio en Villa Lynch, y mi padre, que empezó como empleado de la construcción y armó su propia empresa.
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